
Adrien LACLEF
Game Designer

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Kundalini
Kundalini est un Runner onirique à 360° où le joueur grimpe le long d'un gigantesque dragon d'eau en colère, et doit atteindre et sonner des cloches dans le but de l'apaiser.
GameplaY
Le jeu consiste à atteindre la tête du dragon afin de l'apaiser définitivement, en passant par un environnement unique et fantastique.
Dans ce jeu fantasmagorique, le joueur utilise la manette pour se déplacer et éviter les obstacles tout en grimpant sans pouvoir s'arrêter.
La colère du dragon s'intensifiant de plus en plus, le joueur doit récolter des lotus pour se charger en énergie et frapper les cloches pour le calmer. Si la colère du dragon atteint son maximum, le joueur est éjecté.
MES MISSIONS
Game Design : Concept, Gameplay, Contrôles, Rédaction des documents
Level Design
Level Building
Sur le développement
Le jeu a été développé sur Unity en seulement 2 semaines par une équipe de 22 étudiants, au travers d'un atelier en partenariat avec Gameloft.
Le gamefeel et les contrôles ont été particulièrement travaillés afin d'obtenir quelque chose de vraiment agréable à jouer.
À propos
Je suis technique, polyvalent, autonome et j'aime apprendre. J'espère apporter une part de moi-même dans mes travaux et dans les projets qui me seront confiés.
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